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欧洲传说故事的类型之三:民间故事类

  • 发布时间:2024-08-06 07:53:30
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  上几回我们讲了欧洲故事中的神话类、传说类故事的含义,今天我们来说下民间故事类。在还是再回顾一下,省得有些新进来的看官看不太明白。欧洲的传说故事分为三个类型:神话类、传说类、还有就是民间故事类。这三种分类只是学术界上面的分类,其实学术界的大牛们都承认,这三种类型的故事互相包容,密不可分。但学术界的大牛们为了研究需要,还是对这三种类型的故事做了一定的区分,他们在区分前始终在强调一件事,就是这三种类型的故事彼此亲缘密切,不可强行区分。

  上几回说了,神话在古人看来是真实的,而且是神圣的,因为神话往往是用于解释在祭祀或仪式上面的问题。但传说类的故事并不这样,古人认为:传说是真实的,但未必是神圣的。

  什么叫民间故事类,美国人类学家威廉.巴斯康曾给出如下定义(大概意思):没有人认为民间故事是是真实或是神圣的。故事里的内容有没有真实的发生,没有人去关心。民间故事可以是在任何时间、地点。也可以说他没有时间、地点。有时候,它只是孩子们的故事,民间故事通常是动物或人的冒险。

  古典学者杰弗里.柯克也给出了差不多相同的答案:民间故事没有确定的形式,故事中的超自然成分是附属的,严肃类的想法在故事里不重要,重要的是趣味性。

  民间故事的开头往往是:在很久很久以前,有一个国王......,这种开场白往往是民间故事类的,民间故事并不关心重大的问题,比如说死亡不可避免之类的,如何取悦神灵。有时候我们常看到的民间故事都是说家庭的,什么邪恶的皇后,痴呆的国王,恶毒的继母,坚强的公主,勇敢的王子等等。很少有说到上帝啊、主啊之类的,就算有也只是故事人物随口念着玩的。民间故事的主角们大都有着一个大众化的名字,什么杰克、汉斯、彼得,就跟我们中国的张三、李四、王二麻子一样,没有任何意义,只是一个称呼。这儿说的是民间故事的通俗性。

  民间故事类型中有许多是对英雄们的考验,故事主角们要经过重重磨难才能获得最终的奖励,奖品一般是公主、美人们的爱(有的是前国王的老婆),大量的金子,权利等等。主角们在故事的初期一般都很菜,随着一次次的打怪升级,主角们迅速成长,在神啊、仙啊等超级大牛的帮助下,有的是在动物们的帮助下,最终打败了邪恶的坏蛋们,正义胜利,主角们带着美人和财富,手握权杖微笑回归。(查资料看到这儿的时候,想起了好多网络小说的套路就是一模一样的,都是主角早上被人装逼打脸,中午练功,晚上把脸打回来,晚上睡女人,第二早上又被人打脸,如此循环)。这个说的是民间故事的趣味性。

  因为民间故事的对象就是普通大众,只有通俗性、趣味性才能有助于故事的流传。所以关于民间故事在学术界则认为是纯属虚构的娱乐性故事。

  最后还是说下希腊神话,他具有神话故事类的的神圣,凡人不可以狂妄,要对神心怀感恩,否则神明必下惩罚。 他又是具有传说类故事的部分真实,在历史上也许真的存在过那些人或事。但他也需要听众,因而吸收了很多民间故事的主题和技巧,如:完成看上去不可能完成的任务,战胜邪恶赢得美人之类的娱乐、趣味性。所以说希腊神话最然在学术界被归于神话类故事,但实际上他还是属于三位一体的故事,pg模拟器有神话、有传说、有民间故事。

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